El Programa Epsilon en GTA V GTA 5

Artículo Grand Theft Auto V

El Programa Epsilon en GTA V

En Los Santos hay una secta escondida, el Programa Epsilon. Entras por la web del juego, haces una cadena de misiones solo con Michael y al final el culto te da un premio: un tractor viejo, o su dinero si decides robárselo.

Qué es el Programa Epsilon

El Programa Epsilon es una religión falsa que vive de fondo en Grand Theft Auto V: vallas en la carretera, un edificio en la ciudad y un líder llamado Cris Formage, que habla como gurú y no para de pedir donaciones. Las misiones viven en la cadena de Strangers and Freaks, fuera de la historia principal, escritas para burlarse de las sectas. Puedes no tocarla nunca y terminar el modo Historia igual.

Solo Michael puede hacer esas misiones. Franklin y Trevor ven los mismos anuncios, pero los mensajes, la web y el marcador de interrogación se enganchan a Michael. Si el recado llega mientras juegas con otro, cambia otra vez a él antes de ir a por el siguiente paso.

El saludo de la secta es “Kifflom”, y lo vas a oír hasta el cansancio. Es el estribillo del culto, la contraseña que el guion repite mientras el juego le vacía la cartera a Michael.

Cómo se entra

La puerta es internet dentro del juego. Abre el móvil, entra al navegador y escribe epsilonprogram.com, igual que abres la web de un coche o de una propiedad en Historia. Lo primero que piden es una donación de quinientos dólares. La pagas y el Programa empieza a mandarle correos a Michael con la siguiente cita.

La cadena aparece pronto, en cuanto Michael se puede jugar. Viene mejor cuando ya tienes dinero de verdad —el atraco a la joyería es un buen corte— porque las donaciones siguientes son altas. Si Save Game se queda en gris a mitad de un encuentro, estás dentro de la misión. Termina el tramo, guarda, y no pagues dos veces la misma donación.

Qué piden las misiones

Epsilon encadena varios encargos: más donaciones, una túnica que compras en su web y tienes que ponerte de verdad, coches para entregar, “artefactos” en el desierto, un avión y una caminata de cinco millas en el Grand Senora Desert con esa túnica puesta. La guía de IGN del trofeo Kifflom! sitúa el dinero que entregas en torno a noventa mil dólares antes de la misión final. El juego solo cobra la cifra que muestra la misión. No hay un botón de reembolso en el menú.

Ponte la túnica cuando el contacto lo pida. Llegar de traje es la forma clásica de que te manden a casa y tengas que volver. Los panfletos (tracts) del suelo son otra búsqueda: aparecen cuando ya terminaste toda la cadena, no antes del tractor. Los diez panfletos no cuentan para el 100% de Historia.

Con qué te vas al final

La última misión se llama Unknowing the Truth. Cris le pide a Michael otros cincuenta mil y que lleve un coche lleno de “fondos del apocalipsis” hasta un helicóptero. Si colaboras y aparcas donde dicen, un seguidor te baja a un tractor oxidado y te dice que ese es tu premio. El tractor es un vehículo de verdad y se puede guardar. También es el chiste: después de tantas donaciones, el culto te entrega un aparato de granja.

Puedes negarte al chiste. Si matas a la seguridad y te llevas el coche del dinero, la misión paga 2.100.000 USD. Hay quien se queda con las dos cosas: primero el tractor, luego termina en el coche del dinero. Como lo cierres, el Programa es una sátira opcional que gasta el efectivo de Michael hasta la última decisión. El dinero de todos los días sigue saliendo de trabajos como Fleeca.

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