GTA 5
Artigo Grand Theft Auto V
O Programa Epsilon no GTA V
No GTA V tem uma seita escondida em Los Santos, o Programa Epsilon. Você entra pelo site do próprio jogo, faz uma sequência de missões só com o Michael, e no final o culto te dá um prêmio: um trator velho, ou o dinheiro deles se você decidir roubar.
O que é o Programa Epsilon
O Programa Epsilon é uma religião falsa que vive no fundo do Grand Theft Auto V: outdoor na estrada, um prédio na cidade e um líder chamado Cris Formage, que fala como guru e pede doação o tempo todo. As missões ficam na cadeia de Strangers and Freaks, fora da história principal, escritas para zoar culto. Dá para nunca mexer nisso e zerar o Story Mode do mesmo jeito.
Só o Michael consegue fazer essas missões. Franklin e Trevor veem os mesmos anúncios, mas o SMS, o site e o marcador de interrogação grudam no Michael. Se o recado cair enquanto você está com outro personagem, troca de volta para ele antes de ir atrás do próximo passo.
A saudação da seita é “Kifflom”, e você vai ouvir isso até cansar. É o bordão deles, a senha que o texto repete enquanto o jogo esvazia a carteira do Michael.
Como entrar na seita
A porta de entrada é a internet do próprio jogo. Abre o celular, entra no navegador e digita epsilonprogram.com — do mesmo jeito que você abre site de carro ou de propriedade no Story. A primeira cobrança é uma doação de quinhentos dólares. Paga isso e o Programa começa a mandar e-mail para o Michael com o próximo encontro.
A cadeia aparece cedo, assim que o Michael fica jogável. Fica bem mais leve depois que você já tem dinheiro de verdade — o assalto à joalheria é um bom marco — porque as doações seguintes são altas. Se o Save Game ficar cinza no meio de um encontro, você está dentro da missão. Termina o trecho, salva, e não paga a mesma doação duas vezes.
O que as missões cobram
O Epsilon empilha várias tarefas: mais doações, uma túnica que você compra no site deles e precisa vestir de verdade, carros para entregar, “artefatos” no deserto, um avião e uma caminhada de cinco milhas no Grand Senora Desert vestido com aquela túnica. O guia da IGN da conquista Kifflom! coloca o dinheiro que você entrega na casa dos noventa mil dólares antes da missão final. O jogo só cobra o valor que a missão mostra na tela. Não existe botão de reembolso no menu.
Usa a túnica quando o contato mandar. Chegar de terno é o jeito clássico de ser mandado embora e ter que voltar. Os panfletos (tracts) no chão são outra caça: eles só aparecem depois que você termina a cadeia inteira, não antes do trator. Os dez panfletos não entram no 100% do Story.
O que você leva no fim
A última missão se chama Unknowing the Truth. O Cris pede mais cinquenta mil e que o Michael leve um carro cheio de “fundo do apocalipse” até um helicóptero. Se você colabora e estaciona onde eles pedem, um seguidor te leva até um trator enferrujado e diz que aquele é o seu prêmio. O trator é veículo de verdade, dá para guardar na garagem. Também é a piada: depois de tanta doação, o culto te entrega um equipamento de fazenda.
Dá para recusar a piada. Se você mata a segurança e leva o carro do dinheiro, a missão paga US$ 2.100.000. Tem gente que pega os dois — trator primeiro, depois termina no carro do dinheiro. Do jeito que terminar, o Programa é uma sátira opcional que gasta a grana do Michael até a última escolha. Quem quer dinheiro todo dia continua na Fleeca.